
的想法。首先是游戏世界设定!“我们需要在玩家不存在的前提下,仔细思考这个世界是怎么运转的。” “环境,背景故事,生态群落,NPC之间的关系等等,这些都是基于玩家不存在的前提之下,就需要设计好的东西。” “而在后续设计之中,就需要考虑到玩家所扮演的角色了。” “动机是什么?通关条件又是什么?” “包括玩家进入这个世界有哪些选择,玩家的行为和选择会给这个世界带来什么变化,这些变化怎么反馈给玩家,都需要在设计架构的时候考虑进来。” ……林墨此刻讲述的东西,是开放世界类型游戏的设计理念。一款游戏的制作,需要先设计好“游戏原型”。根据林墨的思路来进行设计,其实就是完成“游戏原型”的一种设计方式。不同游戏类型的原型设计皆有所不同。而开...
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